Задача: получить и обработать данные с камеры телефона на Android в рамках проекта на Unreal Engine 4.
Необходимость в этом возникла при попытке использовать камеру на телефоне для определения местоположение телефона относительно помещения, в котором его используют. Это касается и AR- и VR-игр.
Как обычно, я запишу, что я делал для этого, чтобы потом вспомнить. Будет небольшая каша из-за того, что у меня используется моя библиотека markers detector, которая вам, скорее всего, не нужна. Но, надеюсь, вы поймёте ход моих мыслей и сможете увидеть всю картину целиком. Учитывая необходимость править файлы из директории игрового движка, использовать Java, NDK и C++, я бы не назвал весь этот подход очевидным.
Необходимость в этом возникла при попытке использовать камеру на телефоне для определения местоположение телефона относительно помещения, в котором его используют. Это касается и AR- и VR-игр.
Как обычно, я запишу, что я делал для этого, чтобы потом вспомнить. Будет небольшая каша из-за того, что у меня используется моя библиотека markers detector, которая вам, скорее всего, не нужна. Но, надеюсь, вы поймёте ход моих мыслей и сможете увидеть всю картину целиком. Учитывая необходимость править файлы из директории игрового движка, использовать Java, NDK и C++, я бы не назвал весь этот подход очевидным.