28 декабря 2013 г.

Tronode.js - часть 4 - написание ИИ (бота) для серверной и клиентской части

Материал этой статьи опубликован на Habrahabr: Пусть компьютер сам принимает решение или пишем ИИ для игры вместе, зеркало 1, зеркало 2.

 В статье рассказано, как я разрабатывал AI (искусственный интеллект) для игры Tronode.js, как переносил код на сторону клиента и как учил бота учитывать задержки между клиентом и сервером игры.

Другие статьи по игре:
  1. Tronode.js - часть 1 - создание графической части браузерной игры 
  2. Tronode.js - часть 2 - подготовка серверной части браузерной игры на node.js 
  3. Tronode.js - часть 3 - написание игровой логики браузерной игры на node.js

Комментариев нет:

Отправить комментарий